Mardi 14 avril 2026 — Entrée dans la Fabrique aux Rêves
- Les enfants arrivent devant la chapelle et découvrent l’entrée secrète de la Fabrique aux Rêves.
- La directrice de l’usine, leur explique que les machines à rêves ne fonctionnent plus correctement.
- Chaque enfant traverse le portail magique et reçoit un badge, un carnet de rêves et un objet mystérieux sorti de la machine.
- Les enfants découvrent que la machine ne sait plus fabriquer de vrais rêves et qu’elle ne produit que des objets et des lieux étranges.
- En équipes, ils inventent ensemble des débuts de rêves grâce aux objets de la machine avec des jeux d’imagination, de théâtre et de création d’histoires.
- Les enfants apprennent les règles de vie de l’usine et s’installent dans les dortoirs des rêveurs.
- L’après-midi, les équipes s’affrontent lors du grand jeu “Poule Renard Vipère” dans le terrain de l’usine.
- Le soir, les enfants participent à un grand Loup-Garou version rêves où les écrans remplacent les loups et où les rêves doivent sauver le monde du sommeil.
- Avant de dormir, chacun dépose ses rêves et ses fiches dans la machine pour qu’elle donne vie à leurs imaginaires pendant la nuit.
Mercredi 15 avril 2026 — Voyage au Centre du Rêve
- Au réveil, les enfants découvrent que la machine a transformé leurs idées de la veille en visions de rêves.
- Toute la fabrique part ensuite en mission dans la forêt magique de Huelgoat pour sauver le Monde des Rêves qui commence à s’éteindre. Les enfants commencent par aller acheter eux-mêmes de quoi manger avant le début de leur aventure. Une fois rassasiés, ils partent à la recherche de l’Oniriste au cœur de la forêt magique. Arrivés près du gouffre, la directrice reçoit finalement un appel : un quiproquo s’est produit et l’Oniriste attend en réalité les enfants à Saint-Jacques-de-Guiclan à cause de la pluie. Toute la fabrique remonte alors dans les voitures et retourne au camp pour poursuivre la quête du Monde des Rêves.
- L’Oniriste confie aux enfants une quête : retrouver les six fragments du monde des rêves cachés dans la forêt.
- Dans le Monde de la Création, les enfants fabriquent des univers rêvés en land art avec des branches, des feuilles et des pierres.
- Dans le Royaume de la Nuit, ils créent des gardiens du sommeil capables de protéger les enfants des cauchemars.
- Dans la Vallée des Miroirs, ils imaginent leur futur en mimant leurs métiers de rêve.
- Dans le Jardin des Rêves Bâtisseurs, ils écrivent leurs rêves pour le futur du monde et les accrochent à un arbre magique.
- Dans l’Abri des Moments-Doux, les enfants vivent un temps calme et magique.
- Dans la Forêt Magique, ils apprennent à coopérer pour empêcher les arbres du monde des rêves de tomber.
- Grâce aux fragments récupérés dans chaque monde, les enfants rallument ensemble le Centre du Monde des Rêves.
- Le soir, une balade contée dans la forêt plonge les enfants dans un univers rempli de lanternes, de contes et de mystères.
- Avant la nuit, les créations et les land arts des enfants sont remis dans la machine pour poursuivre leurs rêves.
Jeudi 16 avril 2026 — L’attaque des Cauchemars
- Au réveil, les enfants découvrent que des monstres et des mauvais rêves ont envahi la fabrique pendant la nuit.
- La machine à rêves tombe en panne avec une énorme “Erreur 404” et commence à fabriquer des cauchemars.
- Un des ouvriers de l’usine devient triste, grincheux et malade à cause des mauvais rêves, et les enfants doivent trouver comment le guérir.
- Les enfants parcourent plusieurs ateliers pour apprendre les techniques anti-cauchemars : potions de rêves, capes de héros, bracelets, maquillages, paper toys et créations magiques.
- Ensemble, ils utilisent leurs créations pour redonner de la joie à la fabrique et repousser les monstres.
- L’après-midi, les équipes partent récupérer des cristaux d’émotions afin de renforcer le portail magique contre les mauvais rêves.
- Chaque émotion possède son défi : faire rire, combattre ses peurs, résoudre des énigmes, calmer la colère ou réussir des épreuves de goût.
- Une fois les cristaux rassemblés, les enfants reforment ensemble la protection magique autour du portail de la fabrique.
- En fin de journée, les enfants préparent une grande soirée pour faire rêver leurs parents avec chants, spectacles, mimes, histoires et morceaux de rêves inventés pendant le camp.
- La dernière veillée est animée par les enfants eux-mêmes, qui présentent aux familles tout ce qu’ils ont vécu dans la Fabrique aux Rêves.