Règle de l’Épervier

Le jeu de l’épervier est un grand classique des jeux de plein air bien qu’il puisse se jouer dans une grande salle comme un gymnase. Le jeu de l’épervier est un classique des cours de récréations comme des activités d’animation. Le jeu de l’épervier ne demande aucune fourniture spécifique, il suffit de disposer d’un grand terrain et d’un groupe d’enfants

Le jeu de l’épervier se pratique avec minimum 5 personnes , d’une tranche d’âges de 5 ans

Le jeu prend environ une 20aine de minutes.

Le but du jeu de l’Épervier consiste à rester le dernier joueur en liberté.

Matériel
Le principal est de disposer d’un terrain, en plein air ou couvert, d’une longueur suffisante pour permettre de courir d’un côté à l’autre et d’une largeur suffisante pour pouvoir contourner l’Épervier.

Déroulement
Le groupe de joueurs désigne celui qui sera le premier maillon de l’Épervier. L’épervier se place au milieu du terrain. Le groupe se place à un bout du terrain. Dès que le signal est donné, tous les joueurs doivent traverser le terrain. Une fois les joueurs élancés, l’épervier tente d’en attraper. Tous les joueurs pris par l’épervier lors de leur traversée deviennent des prisonniers de l’épervier et sont écartés du jeu.

Une autre traversée est alors lancée et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur libre. Ce dernier devient alors épervier à son tour et marque un point. Le vainqueur est celui qui a obtenu le plus de points à l’issue de la durée fixée au départ.

Variante
La partie débute comme celle d’un épervier classique (c’est-à-dire : un épervier et les autres joueurs d’un côté du terrain). Lorsque les joueurs traversent le terrain, s’ils sont touchés par l’épervier, deviennent épervier également. Le dernier joueur libre gagne le point et devient l’épervier à la prochaine partie. Ce style de jeu permet d’augmenter la difficulté d’une manière drastique en fonction de l’avancement de la partie. Ce principe de jeu permet d’entrainer les capacités visuelles et décisionnelles des derniers joueurs qui doivent se frayer un chemin à travers les éperviers.

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le Chef d’orchestre                        

Chef d’orchestre

Nombre de jouers: Le plus grand nombre

Déroulement: Les joueurs forment un cercle.

Un joueur sort de la pièce. Pendant son absence, le reste des joueurs désignent un chef d’orchestre.

Au moment où il revient, le cercle de joueur sera en train  de faire des gestes sous la direction d’un chef d’orchestre.

Le joueur prend place au centre et il doit découvrir qui est le chef d’orchestre.

Le chef d’orchestre mime successivement plusieurs mouvements que le cercle de joueur  imite aussitôt

Le joueur a droit à 3 essais pour trouver le chef d’orchestre. S’ il tombe juste, une des 3 fois,

celui qui était le chef d’orchestre prendra sa place et sortira pendant que les joueurs lui donneront un remplaçant
S’il ne trouve pas il a perdu et fait un gage

jeu chameaux, chamois

Les joueurs sont divisés en deux groupes : les chameaux et les chamois. On trace deux lignes derrière lesquelles respectivement les chameaux et les chamois sont en sécurité. Le meneur de jeu raconte une histoire où il dit fréquemment les mots chameaux et chamois.

Quand il dit chameaux, les chameaux s’élancent pour courir derrière les chamois pour les attraper. Quand un chamois est attrapé, il devient un chameau.

Quand il dit chamois, ce sont les chamois qui courent après les chameaux. Si un chameau est attrapé , il devient un chamois.

Le meneur de jeu peut mettre dans son histoire des mots proches comme chapeau pour trompes les joueurs. Le jeu se termine quand un des 2 groupes est éliminé.

Chacun dans son camp le chameaux chamois peut commencer! 🙂

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Jeu « Pan-Pan lapin »

panpan

Pour ce jeu vous aurez besoin d’être 6 ou +.
Il faut que tout le monde forme un cercle et il faut qu’il y ait une personne au milieu. La personne au milieu forme un pistolet avec ses mains et vise une des personnes du cercle en criant « Pan-Pan lapin ». La personne visé forme deux oreilles de lapin avec ses mains et la personne à sa gauche forme une oreille droite. La personne à sa droite forme donc une oreille gauche. Si l’on oublie de faire une oreille, on est éliminé. Le gagnant est celui qui reste lorsque tout le monde est éliminé.

ATTENTION ! PAN PAN LAPIN !